类型:战争 动作 微电影 地区:韩国 年份:2002
在战争的洗礼中,人性的善恶边界被推到了极限,观众被迫面对着这些困境和决择。通过这个故事,观众能够思考战争对个人和社会的影响,反思人性在暴力环境中的抉择。游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。
内详
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