剧情简介

《无敌浩克》与《钢铁侠》在同一个夏天上映,开启了漫威电影宇宙,尽管绿巨人更受欢迎,更具知名度,但《钢铁侠》在票房上远远超过了《无敌浩克》。《无敌浩克》在美国国内获得了1.34亿美元的票房,仅比2003年的《绿巨人浩克》多出200万美元,这样的成绩令许多人大为失望。即使在全球范围内,《无敌浩克》的票房达到了2.64亿美元,也只勉强比《绿巨人浩克》的2.45亿美元高出一点。那年夏天,《妈妈咪呀》击败《无敌浩克》,成为环球影业票房最高的电影。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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